Course Longue

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Situation de référence

But : 

Parcourir le plus de distance possible pendant 30 minutes par un nombre défini de coureurs qui courent à la fois.

Espace : 

Tout autour de la piste, il y a X "maisons". 
Pour changer de coureur, il faut être dans une maison. 
Les maisons sont formées de 4 plots, et leur taille est variable.

Fonctionnement : 

Pour que les tours soient comptés, les coureurs doivent porter le dossard de leur équipe mis correctement. Mais il y a moins de dossards que de coureurs par équipes (de 1 à N-1)
On ne se change pas n'importe où. Il faut être dans la maison pour enlever le dossard et porter le dossard correctement mis avant de sortir de la maison. Il y aura des juges pour vérifier.
ce qui compte, c'est le nombre de tours fait par chaque dossard, peu importe qui le porte. Vous pouvez changer de coureur autant de fois que vous le voulez pendant les 30 minutes. Ici aussi, il y aura des juges pour compter.

Commentaires :

C'est à la fois un jeu de stratégie et de développement organique et foncier. Les contenus d'enseignements sont donc : 

construire la zone de transmission en relais par l'agrandissement ou la réduction des "maisons".
courir au maximum de ses possibilités actuelles.
Elaborer une stratégie collective pour changer de coureur sans perdre de temps en utilisant l'espace de chaque maison au maximum autorisé (changement avec aides tout en courant)